













Описание HoodBuyer — скупщик предметов с полностью настраиваемым GUI, системой уровней по категориям и прогрессией, которая заставляет игрока фармить, а не просто сдавать всё подряд. Основные возможности Категории. Каждая категория (мобы, шахты, растения, любые свои) — отдельный YAML-файл со списком предметов: материал, цена, требуемый уровень, XP, редкость. Уровни категорий. Дорогие предметы закрыты до нужного уровня. Чтобы поднять уровень, игроку выдаётся персональный набор требований («продай N булыжника, N угля...»), количество считается как requirement-base × requirement-multipliers[уровень]. Персональная ротация. Набор требований генерируется индивидуально для каждого игрока: сид от UUID + случайный выбор редкости по весам (weight), так что у всех разный путь прокачки. Бустеры. За продажи начисляется XP; по достижении порога включается множитель монет на ограниченное время (по умолчанию 1.5x → 2x → 2.5x → 3x). Таймер тикает в реальном времени прямо в открытом меню, по истечении бустер сбрасывается. Автопродажа. Включается по одному предмету (СКМ) или сразу на всю категорию одной кнопкой. Работает фоновой задачей с настраиваемым интервалом, опционально с уведомлением в чат. Гибкое GUI. Меню описываются в YAML: размер, заголовок, слоты, предметы, кастомные головы по base64, звуки. Слоты продажи задаются списком sale-slots, предметы категории раскладываются по ним автоматически. Оформление. Поддержка &-кодов, HEX (#FF9900) и градиентов (gradient#FFD166:#FF9900:Текст) в названиях и лоре. Все тексты в конфигах. messages.yml + шаблоны лора для разблокированных/заблокированных предметов. Действия для кнопок меню OPEN_MENU, OPEN_CATEGORY, OPEN_DELUXEMENU, CONSOLE_COMMAND, PLAYER_COMMAND, PLAY_SOUND, BOOSTER_INFO, PROGRESS_INFO, TOGGLE_AUTOSELL_ALL Управление в меню продажи ЛКМ — продать 1 шт. ПКМ — продать стак Shift+ЛКМ — продать всё из инвентаря СКМ — вкл/выкл автопродажу этого предмета Плейсхолдеры Внутри меню: %xp%, %xp_to_next%, %booster%, %booster_timer%, %booster_time%, %autosell_state%, %level_<категория>%, %state% (аналогично в фигурных скобках: {xp} и т.д.). В шаблонах предметов: {price}, {booster}, {total}, {rarity_name}, {auto_state}, {required_level}. PlaceholderAPI (экспансия hoodbuyer, регистрируется автоматически): %hoodbuyer_booster% — текущий множитель, %hoodbuyer_autosell% — ON/OFF, %hoodbuyer_progress% — таймер бустера мм:сс. Сторонние плейсхолдеры PAPI также раскрываются внутри меню. Хранение данных plugins/HoodBuyer/playerdata/<uuid>.json — прогресс, уровни, ротация, требования, настройки автопродажи. Целостность данных проверяется при загрузке: новые категории и требования достраиваются автоматически. Установка Установить Vault и любой плагин экономики. Закинуть HoodBuyer.jar в plugins/, перезапустить сервер. Настроить config.yml, категории и меню, применить /hb reload. Зависимости ault (обязательно для продажи), PlaceholderAPI (опционально), DeluxeMenus (опционально, для действия OPEN_DELUXEMENU) Команды и права /buyer (алиасы: /sell, /seller, /shop) — открыть главное меню скупщика Право: hoodbuyer.open /hoodbuyer (алиас: /hb) — админ-команда /hb reload — перезагрузить конфиги, меню и категории /hb reset <ник> — сбросить прогресс игрока Право: hoodbuyer.admin (по умолчанию: op)
Возможности пока не указаны
Их ставят до установки товара, без них он не запустится.
Поставьте на сервер до установки товара. Без него он не запустится.
Нужен только для отдельных возможностей. Без него товар работает.
Нужен только для отдельных возможностей. Без него товар работает.
Товар передаётся как есть, без помощи с настройкой.
Версий пока нет
Отзывов пока нет
Купите товар, чтобы оставить отзыв

Оставь заявку в Telegram. Обсудим идею, посчитаем стоимость и сроки.